| Hrek : Gothic III - Inf szemezgets |
Gothic III - Inf szemezgets
Beliar 2006.09.05. 16:04
Az RPGDot-on van egy frum-topik (l. albb), ahol sszegyjtttek egy csom linket, ahol Gothic III videk, elzetesek satbbi jelentek meg. De ami a lnyeg, a sok nmet anyagbl vgre Moriendor sszehozott egy ttekintst (br szintn szlva, nagy jdonsg nincs benne...)
BEVEZET / KEZDS
- Nem, nem szenvedsz hajtrst, mikzben ton vagy Khorinis-rl Myrtana-ba.
- Te s ngy bartod (Gorn, Diego, Lester, Milten) Ardea kiktjbe rkeztek meg (a teljes trkp megtekinthet a WoG oldalon)
- A ngy bartod ngy klnbz irnyba tart, mindenki a sajt cljait kveti.
- A karakter nem lesz teljesen gyenge. Pldul egy sima orkot (regular ork) kpes lesz legyzni.
KARAKTERFEJLDS
- 9 alaptulajdonsg lesz: (1) er; (2) vadszat skill; (3) si tuds (ez a mgival, s a ktblkrl valamint tekercsekrl trtn mgiatanulssal kapcsolatos); (4) kovcsols; (5) tolvajls; (6) alkmia; (7) let; (8) llkpessg; (9) mana.
- gy tnik, lesznek harci perkek (17, vagy 18); vadsz perkek (11 vagy 12); mgikus perkek (11 vagy 12); kovcsolssal kapcsolatos kpessgek (5 vagy 6); tolvaj perkek (11 vagy 12); alkmival kapcsolatos klnleges jellemzk (9 vagy 12); s egyb perkek (6).
Azrt hasznlom ezt a "vagylagos" megkzeltst, mert nem egyrtelm a kpekbl, hogy vajon az sszes perk elrhet-e, illetve mindegyik megjelenik-e a kpernyn. Az "hiszem", hogy az els szmok jval pontosabb megkzeltst adnak, mivel ezeket sszestve olyan 70 perket kapunk, s kis idvel ezeltt ezt a szmot emltettk. Nem szabad megfeledkezni arrl, hogy ezek csak a perkek, nem pedig a varzslatok (a mgikus cuccok esetben). Felttelezhetleg olyan 40 varzslat lesz a jtkban.
- Az albbi tpus vdelmek lesznek a jtkban: (1) pengvel szembeni; (2) zz (smashing) fegyverekkel szemben; (3) lvedkkel szemben; (4) tzzel szemben; (5) hideggel / jggel szemben; (6) energival szemben.
- A szoks szerint tanul pontokat (learning point; "LP") nyer a karakter a szintlpsnl, melyeket aztn az alaptulajdonsgok fejlesztsre, illetve perkek megszerzsre lehet elklteni. A perkek a pletykk szerint 5 LP-be kerlnek ( itt nem biztos, hogy ezt mondjk :-/ Perks are rumored to require 5 LP flat – tletek?) , mg az alaptulajdonsgok egy ponttal trtn fejlesztse 1 LP-be.
- Nhny perk megszerzsnl aranyat is kell fizetni, vagy / s bizonyos kldetseket el kell vgezni egy meghatrozott szemly, vagy frakci szmra. Pldul a ktkezes harc csak a Varant sivatagban l orgyilkosoktl tanulhat el.
- A max. szint olyan 30 krl vrhat. Nincs igazi szigor szintkorlt, de felttelezhetleg a 30 szint krnykn nem lesz mr lelhet ellenfl.
FLDRAJZ, VILG & EMBEREK
- A vilg hrom elklnlt znbl ll... 1) Nordmar (hegyvidk /jeges / gleccseres); 2) Myrtana (ez a kzponti terlet, amely hasonl Khorinis-hez); 3) Vrant (sivatagos terlet.
- Megkzeltleg az idd 60%-t tltd el Myrtanban, 20-205-ot meg a kt msik terleten.
- Myrtant megszlltk az orkok. Leginkbb itt tallhattok majd olyan oktatkat, akik a tolvajlsra tantanak.
- Nordmar a barbrok otthona. Ezek olyan vadszok, melyek klnokba (Farkas, Prly s Tz kln) szervezdtek. Itt lehet majd tallkozni a vadszatra s a tvolsgi fegyverek hasznlatra oktat trnerekkel.
- Varant az orgyilkosok otthona, akik az orkok szvetsgesei (rabszolgkra vadsznak, hogy aztn eladhassk ket az orkoknak). A ktkezes kzdelem az orgyilkosok specialitsa, szval ha valaki ezt a kpessget keresi, akkor rdemes elnznie a sivatagba.
- A vilg kb. tszr nagyobb mint a Gothic II + kiegsztjnek vilga, de kb. 20%-kal kisebb, mint az Oblivion vilga. A jtszhat terlet nagysgt olyan 19 ngyzetkilomterre becslik.
- Krlbell 20 telepls (falvak s vrosok) lesz.
- A legfontosabb vros (Vengard) egy kicsit nagyobb lesz, mint Khorinis. A tbbi vros s falu feltehetleg (lnyegesen) kisebb lesz.
- Egyltaln nem lesznek tltsi kpernyk. Elstlhattok Nordmarbl Varantba, megltogathattok kzben nhny dungeont is. De nem lesz tltgets. Soha.
- Utad sorn meg kell majd tallnod a vilg trkpt.
- Utazs... jobb klikkel rohanhatsz, de lesznek teleportl rnk s statikus teleportl helyek. Nincsenek htasok.
HARC & MGIA
- A kzelharcot most mr teljes mrtkben akr egrrel is lehet irnytani.
- A jtk klnbsget tesz egy rvid bal-klikk (rvid szr tmads), a normlis bal-klikk (alaptmads) s a hossz bal-klikk kztt (powa).
- A tmad mozgsokat kombinlni lehet a jobb egrgombbal is (amit rendszerint a vdekezsre / hrtsra lehet hasznlni) a klnleges tmadsok s a zr (kivgz?) mozdulatok rdekben.
- Az "ugrs" s egy bal-klikk egyttes megnyomsa egy klnleges ugr-tmadst indt el (ezt csak akkor lehet kivitelezni, ha valaki mr megszerezte a megfelel perket).
- Lesznek jfajta fegyverek (polearm / szlfegyverek)
- A druidk alakot vlthatnak, tvltozhatnak valamilyen llatt, vagy szrnny.
- Lesz olyan 40 varzslat, kztk olyan jak, mint pl. a bullet-time effekttel dolgoz mozgs-lasst varzslat, ami az ellenfeleidet egy olyan buborkba zrja, amiben lassabban tudnak mozogni, s gy sokkal knnyebb ket eltallni a tvolsgi fegyverekkel (ez lnyegben valamifle csapdnak tekinthet).
- A jtk nem lesz hozzfrhet a jtk elejtl. Elszr kutatnod kell a tekercsek s ktblk utn, amiket aztn egy oltrhoz kell vinni, ahol a varzslatok megtanulshoz imdkozni kell.
- Nagyobb llkpessgre van szksg ahhoz, hogy valaki Nordmarban, vagy Varantban tevkenykedjen (mivel azokon a helyeken vagy tl hideg, vagy tl meleg van). Kldetsek sorn lehetsg lesz olyan pnclok megszerzsre, melyek lehetv teszik, hogy norml mdon harcolj ezeken a terleteken is.
- Bizonyos kldetsek esetben NPCket lehet felvenni segtsgl (feltehetleg a korbbi Gothic jtkok, illetve az Oblivion limitlt csapat-irnytsa lesz jellemz). Nha a trnerek is csatlakoznak hozzd, hogy utad sorn tantsanak neked valamit.
- Nordmarban meglehetsen nehz lesz elkerlni a harcot, tekintettel a szk hegyi svnyekre. Lehetsg lesz azonban lergni az ellenfeleinket a mlybe.
TRTNET (SPOILER!!!)
- A jtk ott kezddtt, ahol a Gothic II befejezdtt. Megrkezel a myrtanai Ardea kiktjbe ngy bartoddal egytt Khorinisbl (Milten, Lester, Gorn, Diego). Itt vlik el utatok. A bartaid klnbz helyekre tvoznak, s egyedl maradsz, hogy kidertsd, mi is zajlik Myrtanban.
- Myrtant megszlltl az orkok. gy tnik, hogy (legalbb) ht vrost fel kell szabadtanod a trtnet sorn, ha gy dntesz, hogy segtesz az emberisgnek.
- Varant vidknek orgyilkosai az orkok szvetsgesei, s elltjk ket rabszolgkkal.
- Xardas megint feltnik... rejtlyesebb, mint valaha.
- A trtnetnek lesz egy vilgi vonulata (Myrtana elfoglalsa) s egy szellemi vonulata is (az istenek ismt szerepet jtszanak a jtkban).
- Megvlaszthatod, hogy melyik oldalt vlasztod. (1) Az embereket (az ork elleni felkelket, akik hek II. Rhobar kirlyhoz); (2) az orkokat (a megszll er); (3) az orgyilkosokat (akik hivatalosan az orkok szvetsgesei, de feltehetleg van valami homlyos cljuk is). A tbbi frakci (druidk, Nordmar klnjai) olyanok, mint a guildek a Gothic II-ben.
- Azt a dntst, hogy a jtkos ki mell ll (emberek, orkok, vagy orgyilkosok), csak a jtk utols harmadban kell meghozni (hasonlan a Gothic I-hez, ahol szintn viszonylag ksn kellett dntst hozni).
- A vgkifejlethez hrom eltr t vezet attl fggen, hogy milyen frakcihoz csatlakozik az ember, br gy tnik, hogy a befejezs mindig ugyanaz lesz (csak pp az eltr svnyek egy kzs clhoz vezetnek). Legalbbis n legutbb gy szrtem le a dolgokat. Lehet, hogy hrom igazn eltr befejezs van... nem tudom... ez az info egy kiss ellenttes a cikkek s a prezentcik szerint.
- A Gothic III befejezse egyrtelmen lehetsget ad egy kiegsztnek, vagy egy folytatsnak.
EGYEBEK
- 550 kldets (heh?), melybl csak 25 kapcsoldik a fkldetshez.
- 50 ellenfl-tpus.
- Ftrtnet = 50 ra - Minden kldets = 100 rnyi jtkid.
- ~30 szinkron hang (a PC Action korbban 62 sznszrl beszlt, de KaiRo a GC prezin csak 30-at emltett) 18 rnyi prbeszdet biztost (a PC Action 250k sornyi prbeszdrl beszl, ms forrsok 25k sornyi prbeszdrl szlnak... maradjunk annyiban, hogy pokoli sokat dumlnak majd... )
- 1000 eltr trgy a cl az volt, hogy inkbb a minsget rszestsk elnyben a mennyisg felett (szval gy gondoltk, hogy az 1000 nem is sok?)
- Az eddigi anyagok kapcsn az volt a legtbb panasz, hogy gyenge a teljestmny, s sok a bug (pl. leesett az egsz, mikor valaki belpett a vzbe). KaiRo erre azt mondta, hogy a GC demo nem a legutols verzi, s egy sokkal fejlettebb, hibamentes verzin mr rgta kidolgozsra kerlt.
- Az UI most mr sokkal kidolgozottabb. Az inventoryban a klnfle trgycsoportok kztt lehet tkapcsolgatni, s van egy olyan gyors-men (quick-slot) , ahova az ember behzogathatja a leggyakrabban hasznlt varzslatokat, skilleket s fegyvereket (mint az MMORPG-kben).
Szerz: Moriendor Forrs: RPGDot Forums > Gothic 3 General
Publiklta: Beliar
|