gothic3news
gothic3news
Bejelentkezs
Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 
Men
 
Chat
Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Hrek
Hrek : Gothic 3 fejleszti napl - Els rsz

Gothic 3 fejleszti napl - Els rsz

Beliar  2006.08.07. 02:14

Gothic 3 fejleszti napl - Els rsz: tletek s koncepcik

A Gothic 3 napjaink egyik legjobban vrt RPG jtka. A fejlesztktl kapott naplszer lers segtsgvel olvasink is bepillanthatnak a sznfalak mg, mikzben szmos bels informcit is kapnak a fejleszts rejtelmeirl. Lssuk, hogyan jutott el a Piranha Bytes az tletektl a ksz jtkig!

Az eddig megjelent kt Gothic jtk s a kiegszt lemez sikereinek ksznheten a Piranha Bytes irodja fala tele van szmtalan djjal. Emellett a Gothicrl az is elmondhat, hogy a nmet nyelvterlet legnagyobb rajongtborval bszklkedhet. Jtkosok ezrei tltttek lmatlan jszakkat Khoronis bnyiban s tjain. A nmet fejlesztcsapatok kzl mindenkppen ez az egyik legnagyobb sikertrtnet. A fhadiszllsuk nem a szoksos nagy irodaplet, csak egy egyszer hz egy italbolt szomszdsgban. Ez az a hely, ahol az egyik legnagyszerbb szerepjtkot, a Gothic 3-at fejlesztik... A cikksorozat els rszben az alapkoncepcival s az els tervekkel ismerkedhetnk meg.

A dnts megszletett: megkezddhet a Gothic 3 fejlesztse!
Elkszlt a Gothic 2 s kiegsztje, a Night of the Raven, kiadsra kerltek, s elkszltek hozzjuk a szksges javtsok is. De megmaradt egy raks tlet s koncepci, amelyek mr nem frtek bele a jtkba, s persze tovbbi gondolatok is maradtak a jvre vonatkozan. „Mindig j, ha van egy jabb lehetsg, egy jabb projekt, ahova a mr meglv tletek bepthetjk.” mondta Kai Rosenkranz, aki a hang- s vizulis effektekrt, valamint nhny fejleszteszkz ksztsrt felels. A Gothic II-hz hasonlan, a harmadik rsz elksztshez az els lkst a Piranha Bytes vezetsge adta, de a JoWooD kiad is komoly rdekldst tanstott egy harmadik rsz irnt. „Senki sem ellenezte a projektet, pp ellenkezleg: nagyon sokan tmogattk, gy logikus, hogy elkezdtk a Gothic 3 munklatait.” – mondta Kai Rosenkranz. „Kezdetben csak annyi volt biztos, hogy a Gothic 3-at el kell kszteni, semmi ms. Mindenekeltt azonban ssze kell gyjteni az tleteket s ki kell dolgozni a koncepcit.”

„Az els lpsnk az volt, hogy sszehvtuk az sszes fejlesztt egy szobba. Ekkor mg csak annyit tudtunk, hogy megkezdjk a Gothic 3 fejlesztst, melyben a trtnet fszereplje ismt egy nvtelen hs lesz.” – vzolja fel a kezdeteket Rosenkranz. „Sorra vettk az elz rsz nyitott trtneti szlait s folytatsi lehetsgeit. Szerencsre egy rakat ilyen helyzetet talltunk, tbbek kztt ez volt az oka annak, hogy olyan sok jtkos hitt abban, hogy a Gothic trtnett folytatni fogjuk. Az, hogy pldul az els rszben Saturas varzslnak volt valamilyen tisztzatlan s remnykelt zenete valamelyik knyvben, vagy valaki az els rszben meslt valamit, ami mondjuk a Gothic 2 kiegsztjben megoldst nyert, mg nem jelenti azt, hogy mindezt elre elterveztk – brmilyen furcsn hangzik is ez. A f oka ezeknek az esemnyeknek, hogy rszletesen ki szeretnk dolgozni minden jtkelemet, trtneti rszt s szereplt, mg akkor is, ha semmi szerepk nem lesz ksbbi jtkokban. Utlag aztn megkeressk az elvarratlan szlakat, s ezeket szjk egybe az jabb rszeknl.”

A Gothic 3 esetben a Piranha Bytes fejleszti mr a kezdet kezdetn tudtk, hogy hbor folyik az orkok ellen, hogy a nvtelen hsnk elrte Myrtana fldjt, s Rhobar kirlyt csaknem legyztk mr – ez egytt elg rdekes kiindulpontot jelentett. Persze nemcsak a trtnettel kell foglalkozni, hanem a technikai rszletek is fontosak. Mire lesz kpes a grafikus motor, milyen eszkzket hasznljanak a fejlesztshez, s mg szmtalan hasonl krds vetdik fel ilyenkor. Az a tny, hogy sajt engine-t hasznlnak, lehet, hogy tbb lehetsget nyjt majd a fejlesztknek, de biztosan sok korltot is jelent egyttal, melyeket szben kell tartani. „Nincs lehetsgnk pldul hatalmas csatkra orkok ezreivel, mint pldul amilyet a Gyrk urban lthattunk, mg akkor se, ha egybknt szeretnnk megvalstani.” – mesli Kai Rosenkranz.

A rengeteg tlet s koncepci persze nincs kbe vsve, a fejleszts folyamn llandan jragondoljk azokat, s nha nemcsak mdosulnak, hanem akr teljes egszben ki is kell emelni egyes elemeket, mert egyszeren nem mkdnek. Szba kerltek pldul llatok, melyeken lovagolni vagy replni lehetne, s ez j tletnek is tnt, azonban a fejlesztk rjttek, hogy nem illeszkedik a vilghoz s a jtk kerethez.

Ha egy folytats ksztse mellett dntesz, alaposan, kritikus szemmel kell tnzni az elzmnyeket, hogy megtalld, mit kell tovbbfejleszteni, s termszetesen azokat a f tulajdonsgokat, melyeket vltozatlanul kell hagyni. „Mindenekeltt azokat a dolgokat kell megtallni s rgzteni, melyekrl elmondhat, hogy azok teszik egyediv a Gothic jtkokat, s mr az els rsztl kvetnek minket.” A jtkmenetet tervezsnl a Piranha Bytesnl elhatroztk, hogy kombinljk az els kt rsz legjobban sikerlt megoldsait a leghasznosabbnak tn j tletekkel. Az interfsz az elsk kztt volt, amin azonnal ltszott, hogy cserre szorul.

A rajongk kvnsgai s javaslatai is nagyon fontosak. Ezek pedig a klnbz frumokon s egyb csatornkon keresztl garmadval rkeztek. Persze nem lehet mindet bepteni a jtkba, de a Piranha Bytes megprblt minl tbbet felhasznlni bellk, amikor j tletek utn nzett. Sztori tleteket pldul tnyleg csak inspirciknt lehet felhasznlni, mert a rajong nem ismerhette a Gothic 3 trtneti alapjait, amikor lerta gondolatait. A harci rendszer tekintetben azonban felbecslhetetlenek voltak a rajongk tletei. Pldul a kt kisebb kzifegyver egyidej hasznlata, vagy a kard s varzslatok egyidej hasznlatnak javtott kezelse a kzssg tletein alapulnak. A Gothic 3-ban gy lehet majd varzsolni, hogy ahhoz eltte nem kell eltennnk a fegyvert.

A JoWooDdal val egyttmkds egyik elnye, hogy az osztrk kiad nem akar minden rszletbe beleszlni. Ez pedig nem megszokott a jtkiparban. „Termszetesen szeretnk a gyengesgeket kikszblni s az ersgeinkre rdobni egy lapttal, de nem gy, hogy odajnnek, s azt mondjk: „H! Olyan jtk kellene neknk, ami tele van meztelen nkkel, hborval, orkokkal s szmtalan rtatlan hallval!” – mondja viccelve Kai. „k csak figyelnek, s ellenrzik, hogy a jtk a megfelel irnyba fejldik-e, s megfelel-e majd a rajongk igen magas elvrsnak.”

No, akkor kezdjnk dolgozni!
A koncepci elkszlt – benne az sszes tlettel, jellemzvel, aprlkos rszlettel, amit mind figyelembe kell majd venni a fejleszts sorn. De biztos, hogy ksz? Dehogy! A Gothic els rszhez rt tervezet tbb ezer oldalra rgott. „Csakhogy mi nem trdtnk eleget vele. A kezdet kezdetn mg nem voltunk elgg gyakorlottak, gy nem tudtuk, hogyan kell olyan koncepcit kszteni, mely vgig hasznosan tmogatja a munkt.” – vallja be Kai Rosenkranz. Amikor viszont a Gothic 2-t kezdtk fejleszteni, nem rtak le semmit, mivel a jtkmotor mr megvolt. A Gothic 3 fejlesztsekor azonban jra elg sok elemet paprra rgztettek. A technikai rszek, az engine s a fejleszteszkzk kidolgozshoz szksges id bven elg volt a trtnet, a dialgusok, valamint az NPC-k viselkedsnek kialaktsra is. Minden rszletet dokumentumokban rgztettek 2005 nyarnak vgig, aztn elkezdtk mindezek beillesztst az engine-be. Ez a hossz vek gyakorlatnak ksznheten elgg zkkenmentesen folyt.

A kvetkez lpsek klnbz prototpusok felhasznlsval trtnt, mely lehetv tette, hogy jobban tlssk az egsz jtkot, de mg nem mutatta annak vgleges minsgt. A plyatervezk 2D trkpeket kezdtek rajzolni, melyekben a klnbz magassgokat a szrke klnbz rnyalatai jelentettk, a turistatrkpekhez hasonlan. Ezekre a trkpekre kerltek kis dobozok formjban az els pletek. gy a Piranha Bytes munkatrsai rzkelhettk a tvolsgokat, a hs ltal bejrand utat, s azt is lthattk, hogy az gy elkszlt vilg elgg relis-e. De ez persze kzel sem tekinthet vgtermknek. Magban a jtkban minden egyes szikla megrajzolsa s elhelyezse kzzel trtnik.

Prototpusokat hasznltak msra is, pldul a mestersges intelligencia fejlesztshez. Egy res szobt teletmtek kacatokkal, ez alkotta a „gyakorlteret” az MI vezrelte szereplknek, melyeknek egyszeren keresztl kellett mennik a szobn vagy keresztlverekednik magukat rajta. Hasonlkppen prototpusos mdszerrel szereztk a jtk zenit is: az els vltozatot egy PC s egy MIDI billentyzet segtsgvel ksztettk el, majd a vgs verzit profi szimfonikus zenekar kzremkdsvel vettk fel. Taln az egyetlen rsz, amihez nem hasznltak prototpusokat, a trtnetvezets s a trtnet htternek kidolgozsa volt. „Ennek sorn minden rsz sszefut, mgpedig igen komplex mdon. Mindennek egytt kell mkdnie, az NPC-k viselkedsnek, a kldetseknek, s minden msnak. El lehet ezt elre tervezni, de igazbl csak a fejleszts nagyon ksi szakaszban ltszik igazn, hogy minden mkdik-e vagy sem.” – magyarzta el Kai Rosenkranz.

A partner: JoWooD
Minden jtk fejlesztshez kell egy kiad, ami fizeti a szmlkat, kzben tartja a PR-t s marketinget, s persze a forgalmazssal s a minsgellenrzsi krdsekkel is foglalkozik. Emellett befektetknt is nagyon fontos szerepe van: a Gothic 3 fejlesztse sorn tbb milli eurra volt szksg – ekkora sszeg a legtbb fejlesztcsapatnak nem ll a rendelkezsre. A Gothic els rsznek fejlesztse sorn igen sok gyzkdsre volt szksg, hogy kiadt talljanak a jtknak, ez azonban mostanra megvltozott. A harmadik rszhez ismt a JoWooDdal val egyttmkds mellett dnttt a Piranha Bytes – s ez egy knny dnts volt, de nem csak amiatt, mert a JoWooD rszese volt a Gothic 2 s a kiegszt sikertrtnetnek. „Nagyon j az egyttmkds, mert a JoWooD bzik bennnk. Nem prblnak mindent llandan felgyelni, egyszeren engedik, hogy a magunk mdjn fejlessznk. Ez a fajta vezetsi md pedig a legjobbat hozza ki a csapatbl.”

Persze mindig vannak olyan dolgok, melyeket meg kell vitatni s trgyalni. A kiadi szerzds rgzti a kltsgvets alapjait, az egyes munkafzisokhoz tartoz kltsgeket s a hatridket is. Ettl fggetlenl, amikor kltsgvetsi gyek kerlnek tertkre, a megbeszls gyakran piaci kofk alkudozshoz hasonlthat. Pldul a Piranha Bytes megkapta a szksges motion capture berendezseket, hogy megfelel karakteranimls kerlhessen a jtkba, de ezrt cserbe az sszes tvezet animcit is maguknak kellett elksztenik, kls stdi renderelsi segtsge nlkl. Az ilyen megllapodsok nem szokatlanok a fejlesztk s a kiadk kztt, s ha a pnz is adott, nincs is semmi baj ezzel.

A kvetkez rszben sz lesz tbbek kztt a vezet jtktervezrl, Mike Hoge-rl, Ralf Marczinczik s Minh Doung a Gothic 3 pleteinek ksztsrl beszl majd, s olvashatunk arrl is, ahogy Kai Rosenkrantz egy egsz zenekart irnyt.

 

 

Forrs:PC Dome/ www.pcdome.hu /

Blade rst Beliar publiklta

 
Szavazs
SZAVAZ
Mien modon nyomod a Gothic3-at?

Csatamgus
Mgus
Nyomod mint a j gyerek az oviban kardal, pajzsal
2-kardal rontok a gyalzatosokra
Tovaj aki lesbl li meg ldozatt
Egy szval mindenes aki minden harcmodorban jl K.
Egyb
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 
ra
 
Szavazs
SZAVAZ
Hnyas level vagy?

0-10
10-20
20-30
30-40
40-50
50-60
60-70
70-80
80-90
90-100
Szavazs llsa
Lezrt szavazsok
 

Elindult a Substack oldalam! Elsõsorban anime és gaming témában olvashatsz cikkeket. Ha tetszik, iratkozz fel!    *****    15 éves a Nintendo 3DS! Emlékezzünk meg ezen fantasztikus kézikonzol történetérõl! Személyes és magyar vonatkozással!    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    Naruto rajongói oldal | Könyv fordítások, fanficek | Nézzetek be és olvasgassatok! | Naruto rajongói oldal | KONOHA.HU    *****    Pont ITT Pont MOST! Pont NEKED! Már fejlesztés alatt is szebbnél szebb képek! Ha gondolod gyere less be!    *****    Itachi Shinden harmadi fejezet!! - ÚJ FEJEZET - Felkerült a könyv harmadik harmada!! Konoha.hu - KATT!! KATT! KATT! KATT    *****    MAGYAR HIMNUSZ GITÁRON    *****    KONOHA.HU | Naruto rajongói oldal! Olvass, tanulj, nézd az animét! 2026-ban is a KONOHA.HU-N | KONOHA.HU | KONOHA.HU | K    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    NSYNC - a fiúbandák korszakának egyik legmeghatározóbb csapata a Bye Bye Bye elõadói - nosztalgiária fel    *****    RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL /// NE FÉLJ, CSAK HIGYJ! ///RELIGIO-PORTAL    *****    PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA///PREKAMBRIUM.GPORTAL.HU /// PREKAMBRIUM //// A TUDÁS BIRODALMA    *****    ACOTAR Fanfiction: Velaris, a második otthonom    *****    AGICAKÖNYVTÁRA - KÖNYVEK, KÖNYVEK, ÉS KÖNYVEK - ÁGICAKÖNYVTÁRA    *****    Naruto rajongói oldal | konoha.hu | Boldog újévet kívánunk nektek KONOHÁBÓL!!! | KONOHA.HU | KONOHA.HU | KONOHA.HU |    *****    Debrecen Nagyerdõaljai, 150m2-es alapterületû, egyszintes, 300m2-es telken, sok parkolós üzlethelyiség eladó 06209911123